If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Любители пособирать модельки всякие - у вас снова праздник. ХитЗона в очередной раз сделала крупный завоз. Опять похоже уцененку утащила, т.к. цены более чем демократичные. Фактически как в Японии. В наличии HG и FG в основном, но зато в количестве. Как и прошлый раз - упор сделан на модели из gundam 00. Примерно 8-15 разных. Был даже 00 в масштабе 1/100. Точно были всякие троны, целестиальские мехи и аль саашесовский мех. На момент поста в ТЦ "Калужский" под всю эту прелесть даже выделили большую витрину прямо перед входом. ( www.hitzona.ru/Stores/Sity/Moscow/Kalugskaya.ph... ) Но, как и в прошлый раз, думаю тот или иной ассортимент есть во всех магазинах сети. Добро пожаловать!
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Не умер. Не пропал. Не заболел. Ушел в отпуск, только и всего Тем более погода радует (хотя жара и тяжко). Собираю модельки, гуляю, играю, общаюсь. Несколько пропал по причине приема гостей из Иркутска. Потому вот.
До 26.06 в Москве 26.06 убываем в славный город Екатеринбург (увы не на море) 02.07 убываю из Екатеринбурга обратно в Москву. 03.07+- пара дней вероятно убываю в северную столицу - Санкт-Петербург. В Питере буду 1-2 недели предположительно. В любом случае к 22.07 вернусь - работа.
Посему предложения, контактные явки и прочее принимаются Явки можно кинуть личкой, если что Всем хорошего отдыха!
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Что-то уже 3-ий день не могу избавиться от назойливой английской фразы, упорно лезущей толи в мозг, толи из него. "Kill me... gently". ОНИ (tm) испытывают на нас свои излучатели?
PS. Нет, у меня все хорошо. Точно-точно. 5 миллиардов исков, новенький танк в ангаре, собранная красавица NZ-666, загрунтованные хормагаунты в ряд, близкий отпуск, отличная поездка в активе, полученная зарплата, ожидаемая матпомощь, 3 литра глитвейна и все такое. Жизнь полная чаша, разве что еще 36 часов в сутки бы. PSS. Сделать чтоли шапочку из фольги... так, на всякий случай. Вдруг и правда, ОНИ (tm).
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
1. Други, а никто не в курсе чего это за серая тушка транспортника U.S. Air Force около взлетки во Внуково? 9-ая мая вроде давно прошло. да и вообще, военный транспортник, да еще иностранный, в гражданском аэропорту. Может я пропустил какое мероприятие? 2. Только у меня после "мы улучшили дизайн сайта!" на HobbyLink Japan (www.hlj.com/) перестали некотрые изображения товаров показываться? Что особенно обидно, именно в товарной секции. Например тут (www.hlj.com/product/ban961561). Ни в Огнелисе, не в ИЕ.
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Как я понимю, WH40K настольная более интересна, чем фентезевый вариант. Через это вопрос, какую сторону стоило бы пособирать? Я вот поглядываю на Тау, но не знаю, насколько оно акутауально. Вторыми идут тираниды, но тоже не уверен. Ни и наши добрые друзья хаоситы. Вопрос в том, что реально будет доставать без мегазакупок на секретных зарубежных сайтах у коллекционеров по мегаценам (е-бей и т.п. без особых проблем при этом. но там тоже, как я понимаю есть не все). В том, что красиво смотрится (вот не факт, что я буду много играть, т.к. не с кем пока, а вот покрасить хочется попробовать) и функционально все же при этом. Циклиться на спейс маринерах не хочется. Как-то пошло это. Несмотря на красивых терминаторов и дредноутов. Ну и второй вопрос. Как я понимаю, для получения конкретных мегафишек раскраска должна соответствовать клану/чаптеру/касте? А то вдруг захочется свою, нестандартную схему. Это пока прикидки, но кто знает, кто знает
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
После всякого форумного пересмотрел фильм "Голубая бездна" (Le Grand bleu ) 1988 года. Который про нарояльщиков и Жака Майоля. Отличное кино. И как я его понимаю. Мне тоже после Севере на хватает воды. Обычной 25-метровки. И чтобы там только ты один. Чтобы можно было медленно опускаться в глубину, раскину лапы в стороны, почти в полной тишине (только звук насосов гоняющих воду, столь привычный и убаюкивающий). Или наоборот занырнуть из мелкой части, скользя вдоль дна, в глубокую, чтобы сдавило в ушах и лежать там пока хватает воздуха, чтобы потом взмыть вертикально сквозь толщу воды вверх. Ну а про море или как это делал Майоль с дельфинами можно только мечтать Насколько все же вода снимала всю эту усталость, боль, накопившуюся грязь. насколько хорошо уже после этого уставшим постоять в горячем душе. И насколько потом хорошо и бодро себя чувствуешь спустя некотрое время. А тут даже просто в бассейн как-то не очень выходит.
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Часть последняя перед дополнительным разделом, который надо походу править Но с предыдущим и нижеприведенным уже, по мнению создателей, можно шатко-валко играть в простой вариант. читать дальше а) Этап атаки.
Формирование отряда.
Группа карт ЮНИТ (и любых карт, прикрепленных к ним), выстроенных в линию и сгруппированных вместе для Боя, называется ОТРЯД. Разместите все*1 карты ЮНИТ (и любые карты прикрепленные к ним) в одну вертикальную линию, как показано на рисунке. Никаких ограничений на количество карт в одном ОТРЯДЕ нет.
- Атакующий игрок формирует ОТРЯД в области База, обозначает его "Атакующие" и перемещает (вместе со всеми прикрепленными картами ПЕРСОНАЖ и ОПЕРАЦИЯ) из игровой области База в Боевую область, в зону Земля и/или Космос. - Примените эффекты указанные на картах (только, если этот эффект срабатывает при вводе карты в Бой). Эффекты сохраняют свое действие до конца хода.
ВНИМАНИЕ! - Карты ЮНИТ находящиеся в повернутой позиции в области База НЕ МОГУТ атаковать. - Проверьте тип юнита (Космос/Земля), указанный на карте ЮНИТ. Карты ЮНИТ могут перемещаться только в соответствующую зону Боевой области игрового поля. Некоторые карты ЮНИТ, могут перемещаться в обе зоны. - Нет никаких ограничений на количество карт в одном ОТРЯДЕ. - Одиночный юнит МОЖЕТ атаковать, как ОТРЯД. - Игрок может атаковать сразу обе зоны Боевой области (Земля и Космос) в течении одного хода различными ОТРЯДАМИ (по одному ОТРЯДУ в каждой зоне - Космос/Земля). - Игрок может выбрать пропустить аткаку в свой ход и не атаковать противника, даже если у него есть такая возможность. - Карты ЮНИТ с обозначениями База (Base) и Крепость (Fortress) НЕ МОГУТ атаковать. - Помните, что во время Фазы боя игроки часто играют карты ПРИКАЗ, которые могут сильно изменить весь ход боя.
*1 - Все, подразумевает все карты, которые игрок выбрал для атаки, а не все карты которые у него есть.
б) Этап защиты.
- Защищающийся игрок формирует ОТРЯД в области База, обозначает его "Обороняющиеся" и перемещает (вместе со всеми прикрепленными картами ПЕРСОНАЖ и ОПЕРАЦИЯ) из игровой области база в Боевую область, в зону Земля и/или Космос по своему выбору (даже если в этой зоне нет атакующих). - Примените эффекты указанные на картах (только, если этот эффект срабатывает при вводе карты в Бой). Эффекты сохраняют свое действие до конца хода. Карты, которым эффекты не позволяют войти в Бой должны вернуться обратно в свою область База в той же самой позиции (повернутая/развернутая), в которой они вошли из нее.
ВНИМАНИЕ! - Карты ЮНИТ находящиеся в повернутой позиции в области База НЕ МОГУТ обороняться. - Проверьте тип юнита (Космос/Земля), указанный на карте ЮНИТ. Карты ЮНИТ могут перемещаться только в соответствующую зону Боевой области игрового поля. Некоторые карты ЮНИТ, могут перемещаться в обе зоны. - Нет никаких ограничений на количество карт в одном ОТРЯДЕ. - Одиночный юнит МОЖЕТ обороняться, как ОТРЯД. - Игрок может обороняться сразу в обеих зонах Боевой области (Земля и Космос) в течении одного хода различными ОТРЯДАМИ (по одному ОТРЯДУ в каждой зоне - Космос/Земля). - Игрок может выбрать не обороняться против атаки противника, даже если у него есть такая возможность. - Карты ЮНИТ с обозначениями База (Base) и Крепость (Fortress) МОГУТ обороняться. - Помните, что во время Фазы боя игроки часто играют карты ПРИКАЗ, которые могут сильно изменить весь ход боя.
в) Этап расчета повреждений.
Когда: - есть и Атакующие и Обороняющиеся: определите результат боя между ними (см. Расчет результата боя); - есть ТОЛЬКО Атакующие: Атакующие наносят Боевые повреждения напрямую игровой колоде противника *см. Расчет результата боя без обороняющегося); - есть ТОЛЬКО Обороняющиеся: Ничего не происходит. Обороняющиеся не могут наносить Боевые повреждения игровой колоде противника.
Расчет
Суммируйте все боевые очки всех карт ЮНИТ в одном ОТРЯДЕ используя формулу, приведенную далее. Убедитесь, что Вы учли при подсчете все модификаторы к боевым очкам карт ЮНИТ, получаемые от карт ПЕРСОНАЖ.
Повреждения, наносимые ОТРЯДОМ (Суммарные боевые очки ОТРЯДА) = боевые очки Атаки карты ЮНИТ из первого ряда + сумма боевых очков Стрельбы карт ЮНИТ во всех остальных рядах.
ВНИМАНИЕ! Боевые очки Атаки и Стрельбы карты ЮНИТ, находящейся в повернутой позиции, считаются равными 0. Боевые очки Защиты повернутой карты не изменяются.
Пример:
3 очка Атаки юнита из первого ряда + 2 очка Стрельбы юнита из второго ряда + 1 очко стрельбы юнита из третьего ряда = 6 очков повреждения.
Расчет результата боя.
1. Повреждения, наносимые ОТРЯДАМИ атакующего и обороняющегося игрока ОДНОВРЕМЕННО применяются к ОТРЯДУ соперника. 2. Расчет результата боя это применение повреждений наносимых противником к ОТРЯДУ каждого из игроков, начиная с юнита в первом ряду и, если необходимо, далее от первого ряда к последнему. Количество повреждений сравнивается с боевыми очками Защиты каждой карты ЮНИТ поочередно. 3. Когда количество повреждений, наносимых противником, больше или равно количеству боевых очков Защиты карты ЮНИТ, то такой юнит считается уничтоженным и отправляется на свалку. Оставшееся количество повреждений переносится карте ЮНИТ, находящейся в следующем ряду и т.д. 4. Если количество боевых очков Защиты карты ЮНИТ больше, чем количество повреждений, то такой юнит "поглощает" очки повреждений и НЕ уничтожается. Такие "поглощенные" повреждения дальше не переносятся. Так же, следует помнить, что любые повреждения оставшиеся после уничтожения всего ОТРЯДА (т.е. всех карт ЮНИТ входящих в него) просто "исчезают".
ПРИМЕР: В данном примере мы сфокусируемся на обороняющемся игроке. Не забывайте, что в игре результаты боя рассчитываются одновременно, и атакующий должен применить повреждения наносимые ОТРЯДОМ обороняющегося к своему собственному ОТРЯДУ в тот же самый ход.
ВНИМАНИЕ! 1. Когда карта "уничтожена", или в бою или в результате одного из эффектов, она помещается лицевой стороной вверх в Свалке игрока, которому принадлежит эта карта. 2. Помните, что вместе с картой ЮНИТ уничтожаются так же и все прикрепленные к ней карты ПЕРСОНАЖ и/или ОПЕРАЦИЯ.
В нашем случае Атакующий наносит 4 очка Повреждений (Суммарные боевые очки ОТРЯДА атакующего игрока = 4). 1. Повреждения применяются к карте ЮНИТ, находящейся в первом ряду ОТРЯДА Обороняющегося. Так как количество повреждений (4) больше, чем количество боевых очков Защиты данной карты ЮНИТ (2), то эта карта считается уничтоженной и отправляется на Свалку. Оставшиеся 2 очка Повреждений (4-2=2) переходят карте ЮНИТ, находящейся во втором ряду Отряда обороняющегося игрока. 2. Так как оставшееся количество повреждений (2) меньше, чем количество боевых очков Защиты второй карты ЮНИТ (3), то эта карта "поглощает" повреждения и не уничтожается. 3. Так как очков повреждения больше не осталось, то карта ЮНИТ, находящаяся в третьем ряду ОТРЯДА обороняющегося игрока не получает повреждений.
ВНИМАНИЕ! Напоминаем, боевые очки Защиты карты ЮНИТ, находящейся в повернутой позиции, считаются полностью.
Расчет результата боя без обороняющегося
В Бою, где есть только атакующие силы, игрок подвергшийся атаке должен переместить из своей игровой колоды в Сброс количество карт равное количеству Повреждений, нанесенных силами атакующего игрока. Карты сбрасываются лицевой стороной вниз.
г) Этап возвращения
- Оба игрока перемещают все свои выжившие карты ЮНИТ (вместе с прикрепленными к ним картами) из зон Земля и/или Космос Боевой области обратно в свою игровую область База, размещая их там в повернутой позицию.
Фаза конца хода
- Если активный (атаковавший) игрок имеет в руке больше 6 карт, он должен сбросить лишние карты, выбрав их по собственному усмотрению. Сброшенные карты отправляются на Свалку, лицевой стороной вверх. - Эффекты, которые применяются "в конце хода" рассчитываются. Если срабатывает несколько эффектов, то активный игрок выбирает, какой эффект сработает первым. - Со всех карт ЮНИТ, получивших повреждения, эти повреждения удаляются. - Во время этой фазы нельзя играть карты или применять Цепочки. - Активный игрок обозначает завершение своего хода. например, сказав другому игроку "Твой ход".
В этот момент ход первого игрока заканчивается и начинается ход второго игрока, стартую с Фазы разворота.
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Продолжим
читать дальшеФаза разворота ПРИМЕЧАНИЕ. Игрок, который ходит первым, в свой первый ход сразу переходит к фазе развертывания.
1. Разверните все ваши карты в повернутой позиции (горизонтальном положении) в развернутую позицию (вертикальное положение).
Развернутая позиция (карта и ее изображение находиться вертикально). Карта, которая готова к использованию. Она может быть отправлена в Бой во время фазы боя. Если карта находится в развернутом состоянии, то против врага можно применять ее боевые очки Атаки и Стрельбы.
Повернутая позиция (карта и ее изображение находятся горизонтально). Карта, которая уже была сыграна. Она НЕ МОЖЕТ быть отправлена в Бой во время фазы боя. Боевые очки Атаки и Стрельбы повернутой карты не могут использоваться против врага, однако, эффекты повернутой карты все еще остаются в действии.
Фаза взятия. ПРИМЕЧАНИЕ. Игрок который ходит первым не берет карту в свой первый ход.
1. Возьмите верхнюю карту из вашей колоды.
Фаза развертывания. Для того, чтобы ввести любую карту из вашей Руки в игру, вы должны разместить ее лицевой стороной вверх в игровой области База. В эту фазу вы можете ввести в игру по 1 карте каждого типа*1 (исключение составляют карты ПРИКАЗ, см. описание типов карт). Однако помните, что при вводе карт в игру вы должны оплачивать их стоимость и соблюдать требования по необходимому количеству нацресурсов и суммарному количеству ресурсов.
Карты РЕСУРС размещаются в игровой зоне База лицевой стороной вверх в развернутой позиции. Ввод в игру карты РЕСУРС не требует оплаты или наличия ресурсов. Каждый ход может быть введена в игру только 1 (одна) карта РЕСУРС.
*1 - ввод карт в игру производится по желанию игрока. Т.е. если игрок не хочет вводит карту в игру, то он может этого не делать. Однако, при этом он все еще может вводить в игру только по одной карте других типов (за исключением карт ПРИКАЗ).
Ресурсы. Обычно 1 карта РЕСУРС производит 1 ресурс. Ресурсы необходимы для того, чтобы выполнять требования к количеству нацресурсов или суммарному количеству ресурсов, требуемых для ввода в игру карт, отличных от карт РЕСУРС.
Каждая карта РЕСУРС производит ресурс соответствующей Нации (фракции), которая определяется цветом карты.
При постройке карт (вводе их в игру) ресурсы не тратятся - они остаются в игровой области База в развернутой позиции (если только не были повернуты с помощью игровых эффектов) до конца игры. Даже если карта РЕСУРС находится в повернутой позиции, она все еще считается за ресурс.
Ввод карт в игру. 1. Перед тем, как ввести карту в игру проверьте сколько и каких карт РЕСУРС у Вас есть в игровой области База.
Нацресурс: минимальное количество карт РЕСУРС соответствующей нации (цвета), которые должны быть в игровой области База, чтобы вы могли сыграть карту. Суммарный ресурс: суммарное количество карт РЕСУРС, которые должны быть в игровой области База, чтобы вы могли сыграть карту.
2. Оплатите стоимость карты. Для этого переместите соответствующее количество карт с верха вашей колоды в Сброс лицевой стороной вниз.
ПРИМЕР. Чтоб ввести в игру эту карту в игру, вам необходимо иметь на вашей Базе *(дописать под карту конкретную).
3. Примените эффекты карты, описанные в ее тексте (только, если этот эффект происходит при вводе карты в игру).
Карты ЮНИТ вводятся в игру в игровую область База лицевой стороной вверх в повернутой позиции. Помните, что для ввода карты в игру вам необходимо оплатить ее стоимость и выполнить требования к количеству суммарного и спецресурсов. Только одна карта ЮНИТ может быть введена в игру каждый ход.
Карты ПЕРСОНАЖ, которые вводятся в игру, должны быть прикреплены к карте ЮНИТ, которая уже находится в игре. Позиция карты (развернутая или повернутая) определяется позицией ЮНИТА к которому она прикрепляется. Помните, что для ввода карты в игру вам необходимо оплатить ее стоимость и выполнить требования к количеству суммарного и спецресурсов.
Вы не можете заменять или перемещать карту ПЕРСОНАЖ, которая уже прикреплена к карте ЮНИТ, и не можете вводить в игру карту ПЕРСОНАЖ с тем же самым именем (названием карты) что и карты ПЕРСОНАЖ уже имеющиеся в игре. Эти правила действуют даже если карты были введены в игру игровым эффектом. Если такая ситуация произошла, то новая карта ПЕРСОНАЖ немедленно отправляется в игровую область Свалка.
Только одна карта ПЕРСОНАЖ может быть введена в игру каждый ход.
Карты ОПЕРАЦИЯ вводятся в игру в игровую область База лицевой стороной вверх в повернутой позиции или прикрепляются к карте ЮНИТ, которая уже находится в игре в той же самой позиции, что и эта карта ЮНИТ. Помните, что для ввода карты в игру вам необходимо оплатить ее стоимость и выполнить требования к количеству суммарного и спецресурсов.
Вы не можете заменять или перемещать карту ОПЕРАЦИЯ, которая уже прикреплена к карте ЮНИТ, даже если карта была введена в игру игровым эффектом. Если такая ситуация произошла, то новая карта ПЕРСОНАЖ немедленно отправляется в игровую область Свалка. Только одна карта ОПЕРАЦИЯ может быть введена в игру каждый ход.
ВНИМАНИЕ!! В отличии от других типов карт, карты ПРИКАЗ играются по особым правилам. Они вводятся в игру в любое время в течении фазы, указанной на самой карте. Количество карт ПРИКАЗ которые вы можете ввести в игру не ограничено, если вы способны оплатить ее стоимость и выполнить требования к количеству суммарного и спецресурсов. ЛЮБАЯ-> карта, которую игрок может использовать в любой момент игры. ХОД/ФАЗА/ШАГ-> карта, которую игрок может использовать только в соответствующий ход/фазу/шаг.
Фаза боя.
Фаза боя делится на 4 этапа. а) Этап атаки - атакующий игрок направляет его юнит(ы) в Боевую область (в зону "Космос" или "Земля" или в обе зоны). б) Этап защиты - защищающийся игрок направляет его юнит(ы) в Боевую область (в зону "Космос" или "Земля" или в обе зоны), чтобы предотвратить атаку врага. в) Этап расчета повреждений - рассчитывается результат боя. г) Этап возвращения - переместите любые выжившие карты ЮНИТ (с прикрепленными к ним картами ПЕРСОНАЖ или ОПЕРАЦИЯ, если есть) обратно из зон "Космос" и "Земля" на Базы соответствующих игроков в повернутом состоянии.
Для начала игры игрокам необходимо иметь в наличии: - игровые колоды по 50 карт в каждой; - игровое поле; - правила игры; - несколько монет или фишек, чтобы отслеживать повреждения и другую статистику.
ВНИМАНИЕ!! Хотя нормальная игра требует две колоды по 50 карт каждая, игроки могут начать игру сразу, используя 60 карт из стартового набора, разделенне на две колоды по 30 карт.
Создание игровой колоды.
Когда вы создаете свою игровую колоду из 50 карт, вам необходимо помнить самое главное правило: "В колоде не может быть больше 3-х копий одной карты". Исключением из этого правила являются карты РЕСУРС, которых может быть любое число, за исключением карт РЕСУРС, которые являются спецресурсами (см. описание карт РЕСУРС). Число спецресурсов в колоде не может быть больше 6 штук, вне зависимости от того копии это или разные карты.
ПРИМИЧАНИЕ. Для того, чтобы определить является ли одна карта копией другой используйте их названия. В случае карт ПЕРСОНАЖ это определяется по имени, а в случае карт типа ЮНИТ вы используете название карты и номер конкретной модели юнита.
Условия победы в игре.
Чтобы победить игрок должен остаться последним игроком у которого остались карты в колоде, находящейся в игровой области Нация.
Условия проигрыша в игре.
Игрок проигрывает игру, если в его игровой колоде, находящейся в игровой области Нация, заканчиваются карты.
Повреждения и Боевые повреждения.
В этой игре очень важно понимать и помнить разницу между "повреждениями" и "боевыми повреждениями". "Повреждения" наносятся картам находящимся в игре, а не игровой колоде. Повреждения применяются к игровым картам и сравниваются с их боевыми очками Защиты. "Боевые повреждения" наносятся игровой калоде, а не картам в игре. За каждую единицу боевых повреждений игрок сбрасывает из игровой колоду в Сброс одну, верхнюю, карту лицевой стороной вниз.
Игровая последовательность.
Игра состоит из поочередных ходов игроков и длится до победы одного из них или ничьей. Ход каждого игрока состоит из четырех последовательных фаз. Более подробно каждая фаза будет разобрана ниже. Структура хода каждого игрока: Начало вашего хода 1. Фаза разворота - разверните все ваши карты. 2. Фаза взятия карт - возьмите верхнюю карту из вашей колоды, находящейся в области Нация. 3. Фаза развертывания - Вы можете сыграть*1 по одной карте каждого типа (ЮНИТ, ПЕРСОНАЖ, ОПЕРАЦИЯ, РЕСУРС). ВНИМАНИЕ!! Карты ПРИКАЗ не ограничены этим правилом. 4. Фаза боя - фаза боя делится на 4 этапа. а) Этап атаки - атакующий игрок направляет его юнит(ы) в Боевую область (в зону "Космос" или "Земля" или в обе зоны). б) Этап защиты - защищающийся игрок направляет его юнит(ы) в Боевую область (в зону "Космос" или "Земля" или в обе зоны), чтобы предотвратить атаку врага. в) Этап расчета повреждений - расчитывается результат боя. г) Этап возвращения - переместите любые выжившие карты ЮНИТ (с прикреленными к ним картами ПЕРСОНАЖ или ОПЕРАЦИЯ, если есть) обратно из зон "Космос" и "Земля" на Базы соответствующих игроков в повернутом состоянии. 5. Фаза конца хода - Если у активного игрока в руке больше 6 карт, то он должен сбросить лишние карты по своему выбору. Удалите с юнитов все повреждения. Передача хода другому игроку.
*1 - т.е. по определенным правилам ввести карту из своей руки в игру.
Игра.
Наконец-то пришло время определить, кто достоин править вселенной гандамов! Дальнейший текст правил более подробно раскажет вам о каждой отдельной фазе игового хода. Когда дым над полем боя рассеется победителем может быть только один!
Перед тем как начать игру каждый игрок должен: - Собрать колоду из 50 карт. - Перемешать колоду*1. - разместить игровую колоду в игровой области Нация. - Взять 6-ть верхних карт из Колоды в руку.
*1 - для предотвращения жульничества рекомендуется чтобы в конце каждый из игроков "подснял" колоду противника. Т.е. сдвинул несколько карт сверху колоды и положил их под низ.
УСловия повторного взятия карт. Существует два случая, когда игрок может заменить карты, вытянутые при первом взятии "Руки"*1. а) Когда игрок среди взятых 6 карт нет ни одной базовой карты РЕСУРС. В этом случае игрок показывает все 6 карт своему сопернику, вкладывает их в колоду, и снова перемешивает ее. Затем он снова берет 6 карт из колоды в руку. Подобная пересдача разрешается только единожды. Специальные карты РЕСУРС (см. выше) не считаются.
б) Когда игроку не нравятся взятые им карты. В этом случае игрок возвращает все 6 карт в свою колоду и перемешивает ее. Затем он берет 5 (ПЯТЬ) карт из колоды в руку. Подобная пересдача допускается до трех (3) раз. Однако, каждый раз игрок берет на 1 карту меньше, т.е. 4 при второй пересдаче и 3 при третьей.
Пересдача А не допускается, если уже была сделана пересдача Б. Однако, пересдача Б может производиться и после пересдачи А.
*1 - "Рукой" называются карты, которые находятся в руке игрока.
После того, как все приготовления сделаны, определите кто из игроков ходит первым броском монетки или любым другим способом.
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Продолжимссс Война в логове Карты ЮНИТ Это карты отображающие фантастические мобильные доспехи, мобильные брони, космические корабли, крепости и т.д., сражающиеся за вас. При входе в игру карты типа ЮНИТ размещаются в области игрового поля База. Карты ЮНИТ могут использоваться для Атаки и Защиты, как сами по себе, так и с прикрепленными к ним картами типов ПЕРСОНАЖ и ОПЕРАЦИЯ.
Карты ЮНИТ имеют следующую структуру: 1. Обозначение типа карты. 2. Нацресурс: минимальное количество карт РЕСУРС соответствующей нации (цвета), которые должны быть в игровой области База, чтобы вы могли сыграть эту карту. 3. Сумарный ресурс: суммарное количество карт РЕСУРС, которые должны быть в игровой области База, чтобы вы могли сыграть эту карту. 4. Стоимость карты: количество карт, которые вы должны переместить из игровой колоды в Сброс, чтобы оплатить постройку карты. 5. Изображение. 6. название карты. 7. Тип юнита - указывает, где эта карта может участвовать в бою (т.е. в какую из боевых зон она может перемещаться в Фазу боя). Показывается двумя квадратами - левый "Космос", правый "Земля". 8. Эффекты - текст, в котором перечисляются все эффекты этой карты. Будет объяснено чуть позже. 9. Сопроводительный текст - всякое бла-бла-бла об этом юните. 10. Год производства и место производства карты - для игры не надо. 11. Уникальность карты. 12. Номер карты. 13. Боевые очки - Атака, Стрельба, Защита. (ВНИМАНИЕ: знак (*) означает неизменяемый ноль (0), т.е. эффекты добавляющие или уменьшающие значение данного квадрата не имеют силы)
НАПРИМЕР: Выше Вы можете видеть карту типа ЮНИТ, которая относится к Герцогству Зион (зеленая). Сверху справа показано, что для того, чтобы выложить эту карту на игровое поле вам необходимо иметь в игровой области База не менее 2 карт РЕСУРС зеленого цвета (Герцогство Зион). Цифра 2 в середине показывает, что всего вам необходимо иметь в игровой области База не менее 2-х карт РЕСУРС, т.е. в нашем случае дополнительных карт не требуется. И, наконец, цифра 1 в зеленом круге показывает, что для того, чтобы выложить эту карту нам надо еще сбросить 1 карту из Колоды в Сброс. Под изображением мы видим, что это карта "MS-06S Заку II, командный тип", которая может сражаться и на Земле и в Космосе. Это редкая карта (R) с номером SP-11. Боевые очки "MS-06S" равны следующим значениям: Атака 2, Стрельба 0, Защита 2.
Карты ПЕРСОНАЖ Персонажи дают ЮНИТам к которым они прикреплены дополнительные боевые очки и/или эффекты. Карты ПЕРСОНАЖ вводятся в игру прикреплением их к картам ЮНИТ, находящихся в Базе, если иное не указано в самой карте.
РИСУНОК КАРТЫ ПЕРСОНАЖ
Карты ПЕРСОНАЖ имеют следующую структуру. 1. Обозначение типа карты после которого указывается к какому типу карты может прикреплятся данный персонаж. Например,(ЮНИТ). 2. Нацресурс: минимальное количество карт РЕСУРС соответствующей нации (цвета), которые должны быть в игровой области База, чтобы вы могли сыграть эту карту. 3. Сумарный ресурс: суммарное количество карт РЕСУРС, которые должны быть в игровой области База, чтобы вы могли сыграть эту карту. 4. Стоимость карты: количество карт, которые вы должны переместить из игровой колоды в Сброс, чтобы оплатить постройку карты. 5. Изображение. 6. название карты. (названием карты ПЕРСОНАЖ обычно служит имя одного из персонажей Саги. Одновременно в игре может быть только ОДИН персонаж с одним и тем же именем - прим.) 7. Значек пола: М - мужской, Ж - женский. 8. Значек возраста: Р - ребенок, В - взрослый. 9. Спецспособности: Нт - ньютайп, Ко - координатор. 10. Эффекты. 11. Сопроводительный текст. 12. Боевые очки: Атака, Стрельба, Защита. 13. Номер, редакция и уникальность карты.
Карты ПРИКАЗ Карты ПРИКАЗ это обычно сцены из Саги. Они позволяют вводить в игру дополнительные игровые эффекты во время разных игровых фаз. Карты ПРИКАЗ вводятся в игру в область База. Во время одного хода можно играть несколько карт ПРИКАЗ, если вы способны оплатить их стоимость и имеете требуемое количество нацресурса. Сразу после использования карты ПРИКАЗ перемещаются на Свалку. РИСУНОК КАРТЫ ПРИКАЗ
Карты ПРИКАЗ имеют следующую структуру: 1. Обозначение типа карты. 2. Нацресурс: минимальное количество карт РЕСУРС соответствующей нации (цвета), которые должны быть в игровой области База, чтобы вы могли сыграть эту карту. 3. Сумарный ресурс: суммарное количество карт РЕСУРС, которые должны быть в игровой области База, чтобы вы могли сыграть эту карту. 4. Стоимость карты: количество карт, которые вы должны переместить из игровой колоды в Сброс, чтобы оплатить постройку карты. 5. Изображение. 6. название карты. 7. Эффекты. 8. Сопроводительный текст. 9. Номер, редакция и уникальность карты.
Карты ОПЕРАЦИЯ Карты ОПЕРАЦИЯ, как правило, отображают операции и сражения из Саги. Это стратегические карты, которые позволяют вводить в игру дополнительные игровые эффекты во время разных игровых фаз. Карты ОПЕРАЦИЯ вводятся в игру в область База или, иногда, прикреплением к картам ЮНИТ. Эффект карты продолжает действовать, пока она находится в игре (т.е. обычно до тех пор, пока игра не закончится или пока противник ее не уничтожит).
РИСУНОК КАРТЫ ОПЕРАЦИЯ
Карты ОПЕРАЦИЯ имеют следующую структуру: 1. Обозначение типа карты. 2. Нацресурс: минимальное количество карт РЕСУРС соответствующей нации (цвета), которые должны быть в игровой области База, чтобы вы могли сыграть эту карту. 3. Сумарный ресурс: суммарное количество карт РЕСУРС, которые должны быть в игровой области База, чтобы вы могли сыграть эту карту. 4. Стоимость карты: количество карт, которые вы должны переместить из игровой колоды в Сброс, чтобы оплатить постройку карты. 5. Изображение. 6. название карты. 7. Эффекты. 8. Сопроводительный текст. 9. Номер, редакция и уникальность карты.
Карты РЕСУРС Карты РЕСУРС отображают технологические, людские и иные ресурсы соответствующей Нации (игровой фракции). Эти ресурсы требуются для того, чтобы вводить в игру карты других типов. При входе в игру карты РЕМУРС размещаются игроком в области База. Карты РЕСУРС это единственные карты, которые не имеют стоимости в картах (т.е. за ввод их в игру не нужно сбрасывать карты с колоды).
РИСУНОК КАРТЫ РЕСУРС
Карты РЕСУРС имеют следующую структуру: 1. Обозначение типа карты. 2. Символ Нации: 1 (одна) карта РЕСУРС генерирует 1 (один) нацресурс соответстующей Нации (цвета*1), если только в тексте карты не сказано иначе. 3. Изображение. 4. название карты. 5. Эффекты. 6. Номер, редакция и уникальность карты.
ВНИМАНИЕ!! Все базовые карты РЕСУРС имеют одинаковый формат "(Авто А): Производит 1 (цвет) ресурс." Карты РЕСУРС с любыми другими эффектами называются СПЕЦРЕСУРС.
*1 - например 1 красный ресурс или 1 зеленый ресурс.
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
После подреберной фигни получил сегодня критическое попадание. Давлением вынесло нафиг всю акустику и половину оптики. Впрочем оптика быстро перешла на резервные каналы и восстановилась. Акустика частично восстановилась только спустя час и полностью только к вечеру. Погода чтоли задумала меняться? Эффект забавный, но муторный. Предпочитаю привычные повреждения, простите за каламбур.
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Уговорили Держаться больше нету сил Потихоньку начну. Увы, без картинок. как и говорил, с графикой сейчас проблемы определенные у меня. Те у кого есть карты, я думаю поймут. Собственно выкладываю в тестовом режиме. Это тот вариант, который предусматривался для не державших карточных игр в руках в принципе. С попыткой разжевать каждый термин и все такое. Война в логове "Глава 1. ВВЕДЕНИЕ
Вступление
В карточной игре "Война Гандамов" (Gundam War) вы получаете под свое управление армию мощных мобильных доспехов и персонажей, чтобы, используя свой талант стратега, завоевать победу в жарком бою. Каждая армия в "Войне Гандамов" обладает набором уникальных характеристик и способностей, позволяя вам подобрать силы под ваш боевой стиль. Война за обладание Вселенной началась! Добро пожаловать на борт!
Изучив правила я немного поменял порядок изложения в первой секции. По моему мнению, сначала стоит ознакомить игрока с игровым полем, а уже потом рассказывать про типы карт и все остальное - прим. переводчика.
Игровое поле
В состав официального стартового набора игры "Gundam War" включено и бумажное игровое поле на котором игроки и проводят свои игры. Однако, оно не является обязательным для игры. Вместо этого игроки могут просто мысленно разбить имеющееся свободное пространство на соответствующие игровые области.
РИСУНОК ИГРОВОГО ПОЛЯ
Игровое поле состоит из следующих игровых областей: А. Нация. Это место, где размещается игровая колода соответствующего игрока. Карты в колоде располагаются лицевой стороной вниз. На рисунке показаны области обоих игроков. Б. Сброс. Это место, куда игрок "сбрасывает" карты из своей колоды при оплате стоимости постройки или за боевые повреждения. "Сброс" карт всегда осуществляется лицевой стороной вниз. на рисунке показаны области обоих игроков. В+Г. Боевая область. Это область, куда вы и ваш противник посылают свои Юниты для боя. Боевая область разделена на две зоны. Зона В "Космос" и зона Г "Земля". В зависимости от своего типа каждый Юнит может сражаться в одной из этих областей или в обеих. Эта область является общей для обоих игроков. Д. Область карт удаленных из игры. Находится справа от игрового поля (в случае если у вас есть бумажное игровое поле - вне него) на уровне Базы. Карты помещаются в нее лицевой стороной вверх. Карты находящиеся в этой области не могут быть возвращены в игру. Более подробно данный вопрос будет описан в правилах дальше. Е. База (базовая область). Это базовая область, где игроки размещают свои карты типов Юнит, Ресурс, Персонаж, Операция, и где эти карты находятся, когда не участвуют в сражении. Для атаки и защиты используются карты из этой области. на рисунке показаны базовые области обоих игроков. Ж. Свалка. Это область, куда игрок помещает свои "уничтоженные/использованные" карты лицевой стороной вверх. На рисунке показаны области обоих игроков. З. Ангар. Эта область находится слева от игрового поля (в случае если у вас есть бумажное игровое поле - вне него) на уровне Базы. Карты помещаются в нее лицевой стороной вверх. Карты находящиеся в Ангаре могут использоваться соответствующим игроком (тем, чей это Ангар) так же, как если бы они находились в его руке. Более подробно данный вопрос будет описан в правилах дальше.
Описание карт
Все игровые карты имеют определенную структуру, позволяющую отнести карту к той или иной игровой категории, узнать базовые игровые характеристики и т.д.. Ниже будут описаны как общие, так и частные виды обозначений, надписей и эмблем, позволяющих вам легко разобраться в этом.
1. ТИП КАРТЫ (левый верхний угол карты): ЮНИТ (UNIT), ПЕРСОНАЖ (CHARACTER), ОПЕРАЦИЯ (OPERATION), ПРИКАЗ (COMMAND) или РЕСУРС (GENERATION). 2. УНИКАЛЬНОСТЬ (слева внизу): редкая (rare), необычная (uncommon), обычная (common). 3. НОМЕР КАРТЫ (слева внизу): например U-S1, O-Z9, CH-W4 и т.д. *1 4. ЦВЕТ КАРТЫ*2: всего в игре "Война Гандамов" для карт используется 7 цветов, каждый из которых обозначает определенную игровую фракцию (далее в тексте, обозначаемая как Нация). Каждая фракция специализируется на определенных игровых способностях. 4.1. Синий (Blue): Земная Федерация (Earth Federation), А.З.О.Г. (A.U.E.G.), Военная лига (League Militaire). Хорошие восстановление, производство и защита. К этой фракции относятся многие основные персонажи телевизионных сериалов Гандам Саги. 4.2. Зеленый (Green): Герцогство Зион (Principality of Zeon). Содержит сильные карты КОМАНД, наносящие большой урон противнику. 4.3. Черный (Black): Титаны (Titans), Империя Зансар (Zansare Empire). Специализируется на картах, оказывающих эффект сразу на несколько карт, а так же, на уничтожении одиночных карт. 4.4. Красный (Red): Нео Зион (Neo Zeon), Авангард Смерти (Crossbone Vanguard). Фракция, ориентированная на защиту, с картами, позволяющими избегать воздействия вражеских карт. 4.5. Коричневый (Brown): Turn A, Гандам Икс (Gundam X). Содержит множество эффектов, позволяющих возвращать карты с Кладбища (Discard Pile) и Свалки (Junkyard). 4.6. Белый (White): Гандам Винг (Gundam Wing), Гандам SEED (Gundam SEED). Содержит много сильных карт ЮНИТ и КОМАНДА. 4.7. Фиолетовый (Purple): Нейтралы (Neutral)
ВНИМАНИЕ: Если текст карты и текст правил противоречат друг-другу, то текст на карте ВСЕГДА является приоритетным. *1 - номер позволяет однозначно идентифицировать карту и обычно является шифром из названия набора и порядкового номера карты в этом наборе - прим. переводчика *2 - увы, в эту игру, как и в ЕВУ желательно играть в цветном варианте.
Ниже более подробно будет описана структура карт каждого типа."
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Хм, вот не понимаю я людей, которые "забывают" или не отдают небольшие долги. Например, 1, 2, 3 тысячи. Рублей разумеется. Сильно с такой суммы не наваришься, а отношения испортишь. Ибо ложки может и найдутся, но осадок-то. Ну и потом, жизнь она странная штука, никогда не знаешь, как повернется. Завтра может понадобиться попросить уже 10, 20, 30, а то и 100 тысяч. А кто поверит тому, кто тысячу-то не вернул. Как это сейчас называется - кредитная история?
PS. В конце-концов, всегда можно сказать "проблемы, я чуть позже отдам, хорошо?".
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Собственнодля оформления сайта (да-да, медленно но верно, хотя сейчас уже явно быстрее, мы им таки да) нужно выбрать штук десять мехов из разных Гандамовских вселенных, достойных поучаствовать собой в оформлении дизайна. Два из 10 проходят т.с. вне конкурса: 1. MS-06 Zaku II - класика и едва ли не столь же известный мех, как сам гандамчик. 2. MSN-04 Sazabi - потому что это лично мой любимый мех (протекция однако).
Осталось еще 8 (для начала) свободных мест. Потому, уважаемые друзья, прошу поделиться вашим мнением по поводу достойных. UC не ограничиваемся, остальные периоды, вселенные и т.д. тоже участвуют.
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Thora наконец-то добила 2-ой сезон в 1080! Ура! А то я стал уже беспокоиться, когда они на 13 серии остановились. А они решили все сразу. Молодцы! Теперь можно и посмотреть, наконец!!
If there is fear in your heart, give it to me! I know what to do with fear.
Не удивительно что на HLJ следом за пламойей появилось всякое российское (типа пересчет и все такое). ибо вот результаты фотоконкурса от Plamoya: plamoya.com/page.html?chapter=0&id=14 Первые два места - Российская Федерация. Русские колекционеры спасают Японию